.. Esta es una referencia para navegar por links o hipervínculos a través de la misma documentación. Esta es la leyenda y donde la ubiquemos podremos referenciarla desde otros lugares para remitir a los usuarios aquí, en caso de que lo vean necesario. ########################## Consideraciones iniciales ########################## Tengamos en cuenta la siguiente información para una experiencia más amena en el **Tryton**. Desplazamientos en el entorno ============================== El **Tryton** posse una estructura que funciona como un árbol, es decir, se parte de algo muy general y a medida que vamos abriendo otras pestañas, encontraremos opciones más específicas. es importante tener en cuenta que al momento de las configuraciones no debemos trabajar sobre los árboles (lo general), sino sobre la estructura que construya el árbol, o sea las opciones que se van desplegando a medida que avanzamos por las opciones (lo específico). Veremos que algunos íconos desplegarán más opciones que otros, eso depende de los módulos que tengamos instalados. Atajos ======= Sabemos que un atajo es una forma más rápida de llegar a algún lugar, para este programa los lugares serían ventanas específicas de trabjo, donde se almacena información, se crea e incluso, se modifica. Cuando llegamos a la última opción del menú principal, podremos ver una *Estrella*, esto símboliza lo que conocemos en otros programas como *Favoritps*, entonces al dar click en la *Estrella* guardaremos la ruta que nos interesa y que podremos usar como atajo, así ya no tendríamos que navegar y/o desplegar todos esos menú. Para activar nuestros atajos vamos a la parte superior del programa, en un rectángulo blanco se encuentra la palabra **Acción**, al dar click allí podremos ver los atajos que hemos guardado, además podremos hacer búsquedas en caso de que no encontremos las rutas u opciones que necesitamos, solo digitando lo que requerimos, mostrará donde podemos encontrar aquello que indagamos, inclusive se puede ir hasta esa ruta solamente dando click. .. note:: Esconder el Menú Principal. Aunque no es un atajo, si es una ayuda para trabajar de manera más cómoda. En la parte superior izquierda veremos 3 líenas horizontales (una encima de otra) y la palabra **Treyton**, si damos click allí el menú principal se esconderá y las ventanas que usemos se expandirán a la medida de la pantalla que usemos. Y para mostrar de nuevo el menú repetimos el procedimiento. .. note:: Cerrar Ventanas. Este tampoco es un atajo, pero si una ayuda para trabajar de manera más cómoda. Cuando estamos trabajando en **Tryton** necesitamos abrir ventanas para ver, crear y modificar información, cada una de esas ventanas abiertas se muestran en la parte de arriba del programa, llega un momento en que se acumulan y reduce el espacio de trabajo, además, evitamos realziar cambios innecesarios e invluntarios si accedemos a la ventana equivocada. .. _leyenda-del-menu: Menú General ============= Este menú podremos verlo y usar algunas de sus acciones, en cada uno de las ventanas del tryton. Haremos entonces una breve descripción de los íconos más utilizados. Observemos que en la siguiente imagen dichos íconos aparecen numerados, y se dará una descripción según corresponda. .. image:: ../design/menu.png :height: 80 :width: 600 :alt: alternate text #. *Cambio de vista:* Al accionar este ícono podremos cambiar en la forma de ver los los objetos. Podremos ver toda una lista registros, productos, clientes/proveedores (según sea el caso) y al *cambiar de vista* se visualizará la información de un producto, registro, cliente/proveedor. En otras palabras, ver la información de manera detallada sobre un item. #. *Anterior:* Si estamos mirando la información detallada de un item, al hacer click se mostrará la información del item inmediatamente anterior o de arriba de la lista. #. *Posterior:* Si estamos mirando la información detallada de un item, al hacer click se mostrará la información del item inmediatamente posterior o de abajo de la lista. #. *Nuevo:* En esta opción se crean nuevos productos, clientes, usuarios y demás. Se usa para añadir nueva información en el manejo de la contabilidad, se usa con bastante frecuencia. #. *Guardar:* Al editar algún cambio en las ventanas del tryton usaremos este ícono para guardar los cambios realizados. #. *Actualizar:* Al realizar algún cambio, usaremos este ícono para recargar la ventana del tryton y poder observar el cabio realizado. #. *Acciones:* Aquí dispondremos de varias acciones según la ventana que estemos utilizando . De ser usada en posteriores referencias, haremos una explicación más detallada de la misma. .. note:: **Recordemos que este menú saldrá en todas las ventanas del tryton.**